MARLEY MENDONÇA ALVES

quinta-feira, 29 de julho de 2010

FUNDAMENTOS DO KARATE SHOTORYU MARLEY MENDONÇA

.DISCIPLINA MENTAL



ZAN – SHIN ( Estado de Reserva Espiritual )



O estado de alerta permite manter o espírito mais equilibrado, preparado para qualquer imprevisto. As vezes, numa luta real, derrota–se um adversário, mas podem existir outros atrás, pronto para um novo ataque.



KURAI ( Grau de Virtude )



É o nível de evolução do ser humano no sentido espiritual. Na Arte Marcial ( Budô ), deve – se buscar e criar, ao longo do treino, as seguintes qualidades: confiança, grandeza de espírito, coragem, lucidez, otimismo, humildade e honra.

Quando se pratica Karate, buscando entende – lo em alto nível, todas essas virtudes vão aparecendo naturalmente e se expressam de forma espontânea, na própria postura corporal. No âmbito das Artes Marciais, considera – se que um indivíduo atingiu o Grau Máximo de Evolução, quando alcançou total desligamento em relação as ambições vis, ao medo aos conflitos entre o bem e o mal, e, principalmente, em relação ao medo da vida e da morte. Esse nível só terá sido alcançado quando a pessoa for capaz de se manter num estado de grande paz e serenidade, compreendendo e subordinando à razão ao princípios da vida. Nesse estado, normalmente, a personalidade já não manifesta movimentos primitivos de agressão.



SUTEMI ( Desprendimento )



O sentimento de receio, insegurança, dúvidas prejudicam o desenvolvimento dos golpes, não permitindo que eles sejam dados na forma e no momento corretos. É preciso esvaziar – se de todos esses sentimentos para conseguir aplicar as técnicas com naturalidade e determinação. Convém, entretanto, estar atento para não agir com selvageria e acabar violando a verdadeira razão. A falsa coragem, que costumamos chamar de coragem selvagem, é o ímpeto criado pelos instintos e não constitui o verdadeiro estado de SUTEMI. São eles o impulso de autodestruição

( ações suicidas ) e os de completa liberdade ( ações artísticas ).

O estado de SUTEMI preserva os vínculos naturais existentes no universo, onde o verdadeiro desprendimento significa também distanciar – se desses aparentes desprendimento.




SAN – SATSUHO ( Estratégias )



Várias são as estratégias que se pode lançar mão e é importante atentar para elas.

a) Extrair a vontade de luta do adversário é a melhor maneira de enfrentá – lo com toda a segurança: o adversário tornar – se – á medroso, confuso e inseguro.

b) Dominar tecnicamente o adversário, assumindo a liderança na situação de luta. Pressentir o ataque e anular o golpe antecipadamente.

c) Criar situações de desvantagem para o adversário, por meio de toques em seus mãos e pernas, mudança na distância, direção e ângulo de combate; com o domínio físico, desequilibrar o oponente, anular sua intenção e seu ânimo. Unir toda a técnica e toda sua energia mental para conseguir o domínio da situação.



SHU ( Defesa) HA ( Ruptura ) RI ( Expansão )

a) SHU- No primeiro estágio, há um processo rápido e especulativo, porque tem tudo para aprender. O aluno imita tudo, as qualidades e os defeitos de quem ensina, sem poder distinguir uma coisa da outra, aprende tudo “furiosamente” com o espírito encoberto pela técnica. Há uma impressão de que está fazendo tudo certo.



b) HA- No segundo estágio, há uma adaptação a um molde, uma maneira onde o praticante se sente bem, com se descobrisse uma segunda natureza. Nesta fase, sente-se confortável nas técnicas enfim assimiladas sente-se o progresso, mas não consegue-se ver o que falta para aprender. Há o domínio das técnicas e o mestre fica satisfeito com o discípulo. Há uma execução perfeita, mas já se tem a consciência das possíveis falhas e da relatividade de tudo o que é executado. A passagem para o próximo estágio é quando se inicia a fase interior da Kata. É quando consegue-se visualizar nitidamente, perfeitamente, os adversários imaginários.



c) RI- Após a fase do Shu e do Ha, o aluno chega ao do Ri. Este estágio consiste na busca profunda de suas potencialidades; nele já não se pode mais contar, como antes, com o vigor físico ou com a esperteza mental superficial. O praticante sente a necessidades mais profundas que antes estavam adormecidas dentro dele, e consegue despertar suas próprias potencialidades para o caminho da razão. É um verdadeiro renascimento do estilo, de acordo com a natureza universal e é aí que as verdadeiras intuições surgirão, para o seu enriquecimento como ser humano.



HEIJO – SHIN ( Naturalidade )

É normal, a todo ser humano sensível, ficar nervoso ao enfrentar uma situação anormal, mas quanto mais nervoso se fica, mais falhas se cometem; é comum até que o transtorno torne a pessoa incapaz de destinguir o certo do errado falhando nas decisões que toma. O Karate é uma modalidade de luta que solicita muito o trabalho de equilíbrio mental, pois o nervosismo prejudica o desempenho. Convém habituar – se a manter o espírito de serenidade e confiança. As naturais dificuldades para atingir esse estado devem ser encaradas como motivação para reiniciar o treinamento. Esse procedimento deve estar sempre presente.



SHI – SHIN ( Aprisionamento ) e HO – SHIN ( Liberdade Mental)

A água corrente é mais limpa que a água parada que apodrece. O mesmo acontece com o nosso cérebro: seu uso constante, adequadamente estimulado, nos permite mantê–lo sempre em condições ótimas de funcionamento. Se, para aplicar o golpe, o lutador tiver de fixar a mente nessa idéia, sua ação artificial e imperfeita, porque sua mente estará com que “ aprisionada” num ponto. Para que isso não aconteça, deve – se repetir um série de vezes o movimento, até que ele saia automaticamente; assim se consegue agir com a mente livre. Em situação de luta deve – se enfrentar o adversário observando – o de maneira global e, ao mesmo tempo, olhar pequenos detalhes, para perceber suas intenções de maneira mais aguçada. Quando a mente fica demasiadamente preocupada com o determinado golpe forte do adversário o lutador perde o reflexo instantâneo; normalmente, contar com a reação ocular ( estímulo – resposta ) demora mais do que o golpe do adversário cuidado com a distração e com o “ aprisionamento” da mente! Elas causam a perda de controle do corpo, mas não se prenda também à idéia de não se aprisionar; procure manter o espírito forte e fluente, como água corrente. Todas as técnicas e os golpes empregados devem fluir naturalmente da capacidade que o lutador tenha de mentalizar toda a situação e agir automaticamente, sem deter na análise dos fatos nem nas possíveis intenções do adversário, visando a busca do estado de naturalidade ( HEIJO – SHIN ).



MUNEN ( Extremo Vazio na Extensão ) MUSSÔ ( Extremo Vazio do Pensamento )

As Artes Marciais insistem num grande vazio como estado ideal para alcançar uma grande paz. Mesmo os Samurais insistiam nesse extremo vazio como forma ideal de luta: esvaziar – se das ambições, das ansiedades pela vitória ou pela derrota, dos fantasmas do passado e do futuro e até mesmo das preocupações com a vida e com a morte. Quando se atingir o estado de vazio, brotará do interior um nova energia que se manifestará sob a forma de disposição, de criatividade em novas técnicas de intuição. Com isso, será possível enfrentar e solucionar os problemas da melhor forma.

As palavras meikyo ( espelho limpo ) e shissui ( água limpa ) expressam também esse estado mental de completo vazio, de ausência de preocupações. Esse estado é muito difícil de ser atingido, pois só o fato de pensar nele ou concientizar – se dele já o anula e traz o “aprisionamento”. O importante é buscá – lo constantemente, esforçar – se para alcançá – lo e chegar naturalmente ao nível desejado. Também é muito importante o treinamento intenso e diário, expor – se ao meio ambiente e sempre conservar o espírito de luta para, assim, alcançar esse estado.



KEN – TAI – ICHI ( Conjunto de Defesa e Ataque )

Todo lutador, deve enfrentar o adversário, deve conservar seu espírito bem forte e mostrar disposição de ataque. Entretanto, preocupar – se somente em atacar pode dar origem a precipitação e excesso de movimentação, com eventuais falhas de contra – ataque. Os atletas que lutam defensivamente, devem tomar cuidado para não perder seu espírito de iniciativa e acabar sendo surpreendido.



METSUKE ( Como Olhar e Observar )

Ken e Kan – Ken significam olhar o corpo todo do oponente mentalizar que, com um único golpe, se irá derrotá – lo. Kan é observar, visualmente, o estado psicológico do oponente, ou seja, seu estado espiritual.

Shin – Gan - Olhar com o coração. Os samurais orientavam e incentivavam o cultivo desse olhar, com intuito de desenvolver a verdadeira compreensão da situação.

Enzan – No – Metsuke – Olhar uma montanha como um todo. Assim, não importa se o adversário é grande, alto, ou se estar a curta distância; é preciso olhar seu corpo como um só conjunto e, ao mesmo tempo observar pequenos detalhes que possam transmitir as reais intenções do adversário. Dessa forma, se chegará naturalmente a solução do problema. Observar Shin – Gan ( Olhos do Coração ) quando se estiver na fase de estudo, enfrentar com o Kan ( Olhar o Conteúdo Psicológico ) e, na hora de aplicar o golpe forte, utilizar o Ken para olhar todo o corpo, seus objetivos reais. Depois de aplicado o golpe, deve – se retornar ao Kan para se manter em estado de Zanshin ( reserva ).



KYO ( Falha ) JITSU ( Oportunidade ou Maturidade )

Na Arte Marcial com Budô ( filosofia ), o atacante deve estar no estado de Jitsu ( técnica oportuna ) e aplicar o golpe quando seu oponente estiver no estado de falha ( Kyo físico – mental ). Assim, uma pessoa mais fraca encontrará uma chance de derrotar um oponente mais forte. Deve – se evitar o choque quando ambos estão no estado de Jitsu, pois o desgaste de ambos será maior e a eficiência menor. No início do ataque, é preciso carregar ao máximo a disposição e a determinação; o grito ( KIAI ) auxilia ainda mais na eficiência. Assim, é possível através das técnicas tirar o ânimo do adversário, colocando – o em estado de Kyo mental; também é possível desequilibrá – lo ( Kyo Físico ) ou fazer que ele esgote toda a sua seqüência de ataque ( Kyo Natural ).





KAMAE ( Base )

Kamae é a fase de estudo no instante em que se enfrenta o adversário. Kamae pode ser considerado castelo de proteção. A base ideal que o lutador vai escolher para o confronto vai depender do adversário. Uma fortaleza ou um castelo sem soldado não tem valor nenhum, assim como o Kamae sem maturidade espiritual de luta é inútil. Sua base deve possuir influência e liberdade total para executar os movimentos.



MEIKIO ( Espelho Limpo ) SHISSUI ( Água Limpa )

É um estado de alívio em relação as preocupações. Qualquer pessoa almeja uma vitória rápida e fácil, mas vencer de alguém não é fácil. Normalmente quem é precipitado perde a chance da vitória e pode ser derrotado. Quem conseguir limpar o seu espírito e deixa – lo como espelho limpo, perceberá nitidamente a intenção do oponente e o momento exato em que surge uma oportunidade. Quando aparece ambições e vaidade, as chances se afastam; não existindo mas no coração um espelho, esse ficará escuro e se tornará embaçado, não conseguindo refletir a situação. O lutador não pode mais ver nitidamente a imagem ou verdadeira razão. Executando treinamentos corretos, limpa – se o “espelho do coração” trazendo luz para iluminar as reais oportunidades que a razão oferece.



FUDOSHIN ( Estado Inabalável )

É importante, quando surge algum imprevisto na vida, manter o estado do Fudoshin. Mesmo que as condições do momento estejam pouco favoráveis, sejam quais forem as circunstâncias, é preciso conservar uma forte determinação de conduta. Nessas horas mais difíceis, é muito possuir algo que sustente a crença e a força interior. É imprescindível acreditar no autocontrole, principalmente nos grandes momentos de tristeza e depressão nos momentos em que nada pareça dar certo, sem cair em descontrole emocional.



MITSU – NO – KOKI ( Três Chances )

Na Arte Marcial deve estar em estado de Jitsu (técnica oportuna ) e o adversário em estado de Kyo ( falha ). O primeiro Kyo surge quando o adversário inicia p movimento de ataque. Se o lutador estiver em estado de Jitsu, achará a chance para o ataque no instante anterior ao início do movimento do adversário. O segundo Kyo, que é o outro tipo de oportunidade, surge quando o lutador consegue se defender bem do ataque do adversário e, no meio do movimento, aparece uma chance para aplicar o golpe. O terceiro Kyo, surge quando o adversário termina seu ataque ou quando ele se desgasta, esgotando todas as suas seqüências; esta é uma grande chance de aplicar o golpe desde que esteja em Jitsu.

Kyo Mental: Medo, indecisão, distração etc.

Kyo Físico: Desequilíbrio antes e depois do ataque.



SEN – NO - SEN ( Antecipação ), TAI – NO – SEN ( Choque ), GO – NO – SEN ( Contra – Ataque Posterior )


SEN – NO – SEN : Para o praticante de Artes Marciais japonesas, é muito importante adquirir a percepção antecipada de uma dada situação; prevenir ou perceber a intenção do atacante, antes mesmo que ele realize qualquer ação de ataque e, então, reagir de forma mais adequada possível. Este é considerado o estado ideal, na Arte Marcial, pois antecipar situações sempre trouxe vantagens indiscutíveis tanto na luta como na vida social ( ação em um tempo ).



TAI – NO – SEN: É um trabalho de alta técnica que envolve uma reação motora. TAI significa esperar a intenção do adversário, aproveitar o momento da ação, “ sugar” a sua força e contra- atacar. Tal como um surfista, que aproveita a onda para subir, o praticante de Karate utiliza força do adversário para vencê-lo (ação em tempo e meio).



SHIN (Mente), KI (Energia), RYOKU (Corpo)

É a ação conjunta dos três elementos: mente, energia e corpo, que é o ideal para a arte marcial.



SHIN é um estado maduro da percepção, do raciocínio e da intuição, no que diz respeito ao movimento ou à intenção do adversário.

KI é a energia resultante do estado de determinação do Shin, que pode ser representada pela força de vontade, pela disposição, pela intenção ou pela determinação. É comum manifestar esta energia sob três aspectos: Kiai ( união da energia Ki) Ki-ryoku (força da energia Ki) e Ki-sei (fluência da energia ki).

RYOKU representa a força do corpo em conjunto com sua eficiência técnica. Todo treinamento deve visar á união entre os três elementos (mente, energia, corpo), pois só assim será possível alcançar um alto nível. Em geral , há no Ocidente uma preocupação maior com a evolução do ryoku, ou seja, prioriza - se o desenvolvimento da parte muscular. As limitações físicas que surgem com avanço da idade é a causa de muitos abandonarem o Karate no meio do caminho.

Um treinamento de Karate que vise somente à evolução física e técnica, desprezando a evolução espiritual, é distorcido e leva o indivíduo a agir de forma violenta, com conseqüência negativa para ele e para sociedade.

Também não se deve visar apenas à evolução espiritual, pois a ineficiência técnica e física enfraquece a essência do Karate, que consiste em derrubar o adversário com único golpe. Para buscar um verdadeiro estado de paz, deve-se treinar o espírito e a técnica em conjunto.




KIAI (GRITO)



DEFINIÇÃO: Uma espécie de grito especial não modulado, emitido seja para reanimar um homem em estado de morte aparente, ou seja subjugar e submeter um adversário ou fazê-lo cair em síncope.



KIAI: Significa literalmente união dos espíritos.

KI: Espirito

AI: Contração do verbo Awazu: unir.



TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO



A respiração correta permite uma melhor oxigenação do cérebro e com isto uma clareza e tranqüilidade nas reações e ações

a) As técnicas de lutas do Karate devem estar sincronizadas e harmonizadas com a respiração.

b) Basicamente, deve se inspirar na defesa e expirar nos golpes que exigem kime(contração final)

c) As seqüências de golpes devem ser realizadas em apenas um ciclo de respiração.

d) Para cada tipo de golpe é preciso aprender e adequar os diversos ritmos de respiração:

a) Inspiração longa e expiração curta.

b) Inspiração curta e expiração longa.

c) Inspiração longa e expiração longa

d) Inspiração curta e expiração curta

e) Tanto na respiração longa quanto na curta, o volume de ar armazenado na inspiração deve ser máximo e, na expiração deve se evitar o esvaziamento total do ar, sempre reservando 20% deste; se houver a eliminação total do ar, o corpo fica em estado de kyo e não consegue resistir nem reagir convenientemente a um ataque.







KATA

SHIKATA



SHIKATA é uma das palavras mais usadas no idioma japonês. Significa “a maneira de fazer as coisas”, com ênfase no processo. SHI significa “apoiar, servir”, KATA significa “forma”. Alguns dos usos de Kata são Yomikata ou “maneira de ler”, Tabe Kata ao “maneira de comer”, Kaki Kata ou “maneira de escrever”, Kangue Kata ou “maneira de pensar”. Em toda cultura japonesa existe kataização.

Dentro da cultura japonesa, o conceito de Shikata incorpora as leis da física e espirituais do cosmo. Refere-se a maneira como se espera que a coisa seja feita, tanto na forma como na ordem, e como expressão de manutenção da harmonia, na sociedade e no universo. Desde o início de sua história, os japoneses desenvolveram a crença de que a forma tem uma realidade própria e que, muitas vezes, tem precedência sobre a substância. Eles acreditam que qualquer coisa pode ser alcançada, se devida kata for praticada mental e fisicamente, pelo tempo suficiente.

As Artes Marciais exerceram uma extraordinária influência sobre a criação e preservação da cultura da kata no Japão. O Karatê tem a sua estrutura fundamentada na kata; que além de ensinar os movimentos básicos, a kata tem por objetivo condicionar a mente e o corpo do praticante para todos os momentos de sua vida. Ele assimila o controle das emoções, adquire autoconfiança, um espírito forte, o respeito pelos demais, uma etiqueta sofisticada, além de um alto disciplinado controle do corpo por submetê-lo a movimentos estruturados e executados em alta velocidade.



A KATA



A Kata é onde o praticante adquire a forma plástica do Karatê-Do; para os principiantes escolhe-se Katas básicos, onde é orientado a cada movimento enfatizando –se o equilíbrio e tempo.

Com o desenvolvimento o treinador deverá selecionar uma Kata adequada para cada aluno, de acordo com o seu tamanho, estrutura física e personalidade, visando competição. O treinamento deve enfatizar as técnicas separadamente, em cada transição deve ser orientado de acordo com o tempo e a seqüência técnica, resultante das características especiais de cada Kata.

Para os praticantes avançados o domínio de todos a Katas de seu estilo o ajudará na busca de seu equilíbrio e de sua harmonia com o universo.


KATA

Nome atual do Kata /nome antigo Kanjii Significado(tradução)/comentários

Heian-shodan/ Piñan-shodan
"Paz (Hei)e tranquilidade(an)" /kata básico, desenvolvido para treinamento e aperfeiçoamento de técnicas básicaS.

Heian-nidan

"Paz (Hei)e tranquilidade(an)"

Heian-sandan
"Paz (Hei)e tranquilidade(an)"

Heian-yondan



"Paz (Hei)e tranquilidade(an)"

Heian-godan

"Paz (Hei)e tranquilidade(an)"


Tekki-Shodan/ Naihanchi

"Cavaleiro de ferro" (tetsu=ferro, Ki=cavaleiro) Kata básico desenvolvido para fortalecimento de base. Aprimora a capacidade de gerar força em golpes na base kibadachi. Referência à força que deve possuir o karateka na base, nos golpes e no espírito (concentração).

Tekki-nidan

"Cavaleiro de ferro"

Tekki-sandan

"Cavaleiro de ferro"


Bassai - dai/ Passai

"Atravessar a fortaleza" -

Bassai-sho

"Atravessar a fortaleza" -


Kanku-dai/ Kushanku

"Conteplando o sol" - (Kan=olhar,ku=nada,vazio, céu)/ Junto com as técnicas do Bassai-dai constitui os kata mais característicos do Shotokan treina a superação que o karateka tem que fazer dos seus próprios limites para conseguir vencer mais de 8 adversários, é o maior kata shotokan.Busca desenvolver a compreensão de Kyo - falha mental e física e jutsu - alerta.

Kanku-sho

"Conteplando sol"


Jiin

, "Na sombra da bondade" (ji=amor universal, delicado, gentil, in=sombra)

Jion

"Gratidão e piedade", nome de templo budista (ji=amor universal, delicado, gentil; on=amor, benevolência, bondade)/ kata onde se demonstra maturidade e equilíbrio espiritual na aplicação dos movimentos, diferencia do Bassai e Kanku onde se demonstra grande força física e espiritual.


Jutte(jitte)

"dez mãos"(ju-dez,te=mão)/ técnicas contra ataques de bastão.


Meikyo/Lorei

"espelho limpo" (mei=claro,kyo=espelho)


Nijushiho/ Niseishi

"vinte e quatro movimentos" /trreina alternância de força seguida de suavidade, velocidade seguida de lentidão.


Sochin

"paz inabalável" (so=robusto, vigor, enérgico, chin=suprimir, ficar calmo),"criando raizes"


Gojushiho-dai/ Ouseishi

"54 movimentos"

Gojushiho-sho

"54 movimentos"


Hanguetsu/ Seisan

"meia-lua" (han=metade, meio, guetsu=lua)/trabalha técnicas de respiração Ibuki lenta e movimentos em meia lua.

Gankaku/Chinto

"Grou sobre a rocha" (gan=rocha, kaku=a garça sobre)


Enpi/Wanshu

"O vôo das andorinhas" (en=pássaro, pi=vôo)


Chinte

"técnicas estranhas", "mãos estranhas" (chin=estranho, esquisito, te=mão)/ treina técnicas de mão


Unsu

"nuvem e mãos"(un=nuvem, su=mão)/destinado a karatekas de alto nível, seu domínio indica que o karateka está preparado para qualquer tipo de acontecimento.


Wankan/ Matsukase

"coroação do rei"(wan=rei, Kan=corvo)



11.1 KATA SHOTORYU –MOVIMENTOS E KIAI



HEIANS ( PAZ E TRANQÜILIDADE )

Tem por objetivo principais o aperfeiçoamento das bases ( zenkutsu – dachi, kokutsu – dachi, kiba – dachi, etc. ), a transição ( ritmo, tempo e deslocamento ) e a aprendizagem dos princípios do soco e do chute.

• Heian Shodan = 21 movimentos ; Kiai ( 9’ e 17’ )

• Heian Nidan = 26 movimentos; kiai ( 11’ e 26’ )

• Heian Sandan = 20 movimentos; kiai ( 10’ e 20’ )

• Heian Yondan = 27 movimentos; kiai ( 13’ e 25’ )

• Heian Godan = 23 movimentos; kiai ( 12’ e 19’ )

TEKKI ( CAVALO DE FERRO )

Objetivos iguais aos Heians ( kata para aperfeiçoamento de base )

• Tekki Shodan = 29 movimentos; kiai ( 15’ e 29’ )

• Tekki Nidan = 24 movimentos; kiai ( 16’ e 24’ )

• Tekki Sandan = 36 movimentos; kiai ( 16’ e 36’ )

BASSAI – DAI ( ROMPER FORTALEZA )

42 movimentos; kiai ( 19’ e 42’ )

• Características: Criar energia para romper barreiras ( forças de espírito e poder ).

• Objetivo: Treino para desenvolver potência e transformar uma situação desfavorável em favorável.

• Ponto Mais Importante: Troca defesa ( defesa dupla ), kekomi, yama - zuki – uchi – uke, outro ( 2’ para 3’: 4’;33’; 35’; 37’; 38’; e 39’ ).

KANKU – DAI ( CONTEMPLAR O UNIVERSO )

65 movimentos; kiai ( 15’ e 65’ )

• Características: Capacidade de transformar a si próprio par superar mais de 8 adversários, compreender kyo ( falha mental ou física ) e jitsu ( estado de alerta ).

• Objetivos: Rápido, rotação e deslocamento do corpo, força e suavidade, expansão e compreensão do corpo, salto e projeção ao solo.

• Pontos Mais Importantes: Chutes, rápida virada, defesas laterais ( jodan, guedan ), estudo de kamae, rápida virada com joelhada e soco duplo, chute duplo no ar ( nidan – gueri ), outros ( 18’; 23’; 42’; 43’; e 45’ )

JITTE ( DEZ MÃOS )

24 movimentos; kiai ( 13’ e 24’ )

• Características: Defesa e contra – ataque contra bastão, espírito inabalável, força de impacto e grande potência.

• Objetivos: Aprender a dinâmica dos quadris e séries de defesa contra bastão.


• Pontos Mais Importantes: Defesa de imobilização com o pulso, expressão de kamae ( yamagamae ), yori – achi com kiba – dachi, jodan, uchi – komi, outros ( 1’; 7’; 9’ para 10’, conjugação de 11’; 12’; 13’; 16’; 17’ e 18’).

HANGUETSU ( MEIA – LUA )

41 movimentos, kiai ( 11’ e 40’ )

• Características: Respiração com movimentos do corpo e deslocamentos em meia – lua.

• Objetivo: Estudo do deslocamento em meia – lua e respiração rápida lenta, aplicação dos movimentos do corpo e membros em sintonia.

• Ponto Mais Importante: ( 1’ e 5’ ) estudo de deslocamento em hanguetsu, ( 11’; 12’; 13’; 14’; 15’ e 16’ ) simultânea de chudan e gedan, e o uso de mãos para defesa pessoal, ( 26’; 32’ e 38’ ) circundação de perna e braço, de forma lenta e alta ( 27’; 28’; 33’;34’ e 39’) suriashi com pernas cruzadas, mae – geri keague em conjunto com hikite por cima do ombro.

EMPI ( VÔO DA ANDORINHA )

37 movimentos; kiai ( 15’ e 36’ )

• Características: Simboliza leveza, como andorinha, dinâmica do corpo em formas alta e baixa, mudança de direção em forma rotativa.

• Objetivos: leveza, rapidez, e agilidade, ague – zuki, em seguida tobi komi – zuki e rápida mudança de direção.

• Pontos Mais Importantes: ( 6’; 7’; 11’; 12’; 27’ e 28’ ) rápida mudança de direção com rotação do corpo, ( 14’ e 16’ ) técnicas de sasoi ( finta ), ( 36’ ) salto com rotação do corpo em direção inversa.

GANKAKU ( GARÇA SOBRE ROCHA

42 movimentos; kiai ( 28’ e 42’ ))

• Características: Equilíbrio sobre uma perna, como uma garça sobre um penhasco, encarando um adversário ( presença de forte estado de espírito num conflito de vida ou morte ).

• Objetivos: Defesa, plano lateral, kakiwake, expressão mental ( de garça sobre rocha ).

• Pontos Mais Importantes: Defesa ( 12’; 13’; 19’ e 30’), kakiware ( 25’; 29’ e 30’ ), ganjô – no tsuru.

JION ( GRATIDÃO E PIEDADE )

47 movimentos; kiai ( 17’ e 47’ )

• Características: Maturidade, como Buda, movimentos tranqüilos; é uma energia do espírito contida como uma brasa ( fogo interno ), essência do avanço com rotação em movimentos de oportunidade.

• Objetivos: Exercícios de avanço com rotação, giro do corpo e yori – achi.

• Pontos Mais Importantes: ( 18’; 26’; 38’ e 46’ ) giro do corpo; ( 31’; 32’; 33’ e 34’ ) seqüências de defesas ( jodan, guedan ); (19’; 21’ e 47’ ) yori–achi.

NIJUSHIHO ( 24 PASSOS )

34 movimentos; kiai ( 18’ e 33’ )

• Características: Há duas grandes características – fluência como correnteza de água e explosão seguida de força, suavidade e alternância de velocidade ( lento e rápido ).

• Objetivos: ( 1’ e 3’ ) trabalho fluente que expressa correnteza de água, principalmente no 1’, ajustar a velocidade do adversário, desviando esta energia; no 2’ movimento realizar uma explosão e no 3’ aproveitar essa energia de explosão transformando – a em energia de compreensão.

• Pontos Mais Importantes: Aplicação do movimento haishu – uke, único kata que apresenta esse movimento ( 21’, 25’ e 28’ ); prestar muita atenção nas trajetórias de cada defesa.

CHINTE ( TÉCNICAS ESTRANHAS OU MÃOS ESTRANHAS )

32 movimentos; kiai( 28’ e 32’ )

• Características: Há um ensinamento específico desse kata – mesmo quem tem um corpo frágil consegue defender – se contra um adversário mais forte, expressão das ondas do mar ( representando serenidade e tranqüilidade das águas ao retornar da praia ao mar ) ou expressão da natureza contrastando ação e calmaria.

• Objetivos: Mudança de sochim – dachi para zenkutsu – dachi e guiaku – zuki em forma de tate – ken; ataque nos olhos com nihon nukite de forma ague – zuki, tangenciando corpo nasal, e eficiente técnica de defesa pessoal.

• Pontos Mais Importantes: ( 32’ ) recuar com suriashi, que representa o recuo das ondas marítimas sobre a areia ( serenidade ).

UNSU ( NUVENS E MÃOS )

48 movimentos; kiai ( 36’ e 48’ )

• Características: Capacidade de reagir a qualquer tipo de acontecimento. Destina –se a karatecas de alto nível, principalmente aqueles que dominam com todos os 15 katas básicos.

• Objetivos: Principalmente desenvolver velocidade e agilidade, domínio das três essências do kata ( alternância de velocidade, domínio de força e suavidade e compreensão do corpo ).

• Pontos Mais Importantes: Agachamento do corpo com mae – gueri – kekomi, contra – ataque contra dois adversários simultâneos; chutes de mika – zuki ( lua – nova ) logo após salto de 360º graus seguido de ushiro – gueri.

SOCHIN ( FORTALEZA INABALÁVEL )

41 movimentos; kiai ( 30’ e 41’ )

• Características: É uma expressão de energia como um vendaval, domínio caracterizado pelo sochim – dachi e domínio de estabilidade, soma de zenkutsu – dachi com kiba – dachi (zenkutsu – dachi é forte frontalmente); contração silenciosa e gradativa dos músculos e ao mesmo tempo explosão e rápida contração; domínio da sochim – dachi, principalmente com forte expansão do joelho, como arco e flecha.

• Pontos Mais Importantes: ( 27’ a 30’ ) domínio de nikite com palma da mão voltada para cima seguido de mae – gueri, esquerda e direita, ura – zuki, esquerda e direita.

WANKAN (COROA DE REI )

24 movimentos; kiai ( 24’ )

• Características: Explorar o kyo do adversário; esse kata tem pouco número de bases e movimentos discretos, portanto é considerado kata de muita dificuldade para expressar as três essências do kata.

• Pontos Mais Importantes: ( 6’ e 10’ ) guiaku tate – shuto – uke; ( 24’ ) técnicas de yama – zuki, contra – ataque guedan e chudan, portanto devem – se treinar técnicas de mergulho.

GOJUSHIRO – SHO

65 movimentos; kiai ( 57’ e 64’ )

• Características: Transformação de Gujushiho – Dai, kata que representa sua mão em uma espada, aplica – se defesa segura conjugada com eficiente contra – ataque; kata cujo treino é recomendado para aquele que domina as técnicas de Karate com maturidade.

• Ponto Mais Importante: Defesa com shuto guedan – barai em conjunto com migi haichu chudan osae, seqüência de três contra – ataques utilizando yon – hon nukite, ataque shuto – uchi em forma de rotação sem movimento do cotovelo e defesa em conjunto com os dois braços, seguido de ataque duplo na altura da clavícula ( seiritô ou espada chinesa ).

GOJUSHIHO – DAÍ (MAÕS ESPALMADAS)

67 movimentos; kiai ( 59’ e 66’ )

• Características: Exige movimentação harmoniosa utilizando a energia do solo em neko – ashi, portanto exige muito equilíbrio e giro do corpo, domínio de keitô – uke ( cabeça de galo) e contra - ataque utilizando – se da energia do corpo em deslocamento e de cima para baixo. Considerando – se kata avançado, exige alto domínio e qualidade técnica.

• Pontos mais Importantes: Deai com mawashi – uraken, defesa com tateshuto ( ombro ou braço ). Sukui – uke contra mae – gueri e defesa com hipon nukite logo em seguida, com a utilização da mola do cotovelo, bloqueio contra agarramento pelas costas, defesa dupla (simultânea) em keito – uke e contra – ataque em hipon nukite.



MEYKIO ( ESPELHO LIMPO ou CLARO )

33 movimentos; kiai

• Características: Defesa contra bastão e salto triangular, que é considerada técnica lendária ( sankaku – tobi ). São extraídas todas as bases do kata Heians, exigindo como espelho limpo o estado de serenidade, transforma estado de desvantagem em vantagem; para domínio deste kata exige –se alto domínio técnico.

• Pontos Mais Importantes: Domínio de defesa com palma da mão aberta ( dupla ), estudo da mudança de centro de gravidade ( exemplo: base kokutsu para fudo – dachi, assim equilibrando o ataque do bastão

KANKU – SHO

48 movimentos;Kiai ( 6’ e 48’ )

Kan significa compreender algo mais como um artista, kuu, kara ou vazio pode significar o Universo. Dai significa grande e Sho significa pequeno, mas é possível interpretar uma dualidade, mundo exterior e mundo interior.

• Características: Aprender defesa, contra – ataque de bastão e agarramentos como defesa pessoal; estudo de como imobilizar o adversário e puxar.

• Pontos Mais Importantes: 7’ base, segurar o pulso do oponente com a mão esquerda e puxar com força de tandem, mas no kata simboliza – se com o próprio pulso direito com a mão esquerda puxando e puxando com tandem. 4’ base, após oizuki: escapar do oponente que segurou seu pulso direito; nesse instante não deve recolher puxando e sim escapar com a rotação do pulso para o lado externo, empurrando para fora. O 5’ base é igual.

BASSAI – SHO

27 movimentos; kiai ( 17’ e 22’ )

O significado é igual ao Bassai – Dai, porém Sho poderá significar que existem técnicas escondidas em relação ao Dai.



• Características: Defesa contra bastão, ura – zuki ( soco sem rotação ), nusumi – ashi, furtar distância com um tiro de passada.

• Pontos Mais Importantes: 2’ e 4’, bases, irimi – bô – uke, defesa contra bastão com avanço de corpo. 16’ base, defesa de soco tyodan com a mão esquerda com guyaku – hammi e a mão direita, engachar e puxar com tandem até chudan em seguida. 17’, aplicar yoko - kekomi, puxando até o lado direito do peito e kiai. 20’; 23’; 24’ e 25’, bases de defesa com a mão direita com agarramento, seguida de gancho com a mão esquerda, puxar com tandem realizando uma alavanca de imobilização. 27’, passo furtado para facilitar uma defesa, em seguida aplicar alavanca de imobilização.

KARATE JITSU SHOTORYU MARLEY MENDONÇA





06. ARTE MARCIAL JITSUS SHOTORYU KARATE–DO



OS CONHECIMENTOS MÍNIMOS DE CADA FAIXA

KIHON, KATA, KUMITE E TÉCNICAS DE COMPETIÇÃO



61.FAIXA BRANCA (Exclusiva Para Criança De 3 Anos De Idade)



1-POSIÇÕES BÁSICAS

1) ZENKUTSU–DACHI (Fundamentos)

2) KIBA –DACHI (Fundamentos)



2- TSURI- WAZA (TÉCNICAS DE MÃO)

1) OI-ZUKI (Ataque deslocando á frente)

3- GUERI-WAZA (TÉCNICAS DE PERNA)

1) MAE-GUERI (Golpe com o pé para frente)

4- ATE-UKE (TÉCNICAS DE DEFESA)

1) GEDAN-BARAI (Bloqueio até em baixo)

2) UCHI-UDE-UKE (Bloqueio interno)

3) AGE-UKE (Bloqueio ascendente)

5-DESLOCAMENTO DO CORPO

1)ZENKUTSU-DACHI (Fundamentos)

6-HOJO UNDO

A)Kedan baray, oi- zuki 3x, vira kedan baray , kiai, repete

B)kedan baray, mae-gueri 3x, vira kedan baray, kiai, repete

C)kedan baray, uchi-ude-uke 3x,vira kedan baray .kiai, repete



7-KATA (FORMAS)

1) JU NO -KATA

A)Kedan baray, oi- zuki , mae gueri, vira kedan baray , kiai,

,uchi-ude –uke,mae-gueri , vira kedan baray, kiai.





8- CONHECIMENTOS GERAIS E HISTÓRIA DO KARATÊ:



1)O QUE É O KARATÊ-DO ?

2)O QUE SIGNIFICA KARATÊ-DO ?

3)O QUE É ESTILO DE KARATÊ-DO ?








6.2. FAIXA CINZA (exclusivo para idade de 4 anos)



1-POSIÇÕES BÁSICAS

1) ZENKUTSU–DACHI (Fundamentos)

2) KIBA –DACHI (Fundamentos)

3) KOKUTSU –DACHI (Fundamentos)

2- TSURI- WAZA (TÉCNICAS DE MÃO)

1) OI-ZUKI (Ataque deslocando á frente)

2) GYAKO-ZUKI ( Ataque com a mão invertida)

3- GUERI-WAZA (TÉCNICAS DE PERNA)

1) MAE-GERI (Golpe com o pé para frente)

2) MAWASHI-GUERI (Golpe com o pé circulando)

4- ATE-UKE (TÉCNICAS DE DEFESA)

1) GEDAN-BARAI (Bloqueio até em baixo)

2) UCHI-UDE-UKE (Bloqueio interno)

3) AGE-UKE (Bloqueio ascendente)

4) SHUTO-UKE (Bloqueio com o lado da mão)



5-DESLOCAMENTO DO CORPO

1)ZENKUTSU-DACHI,

2)KIBA-DACHI,KOKUTSU- (Fundamentos)



6- HOJO UNDO-

A) Kedan baray, oi zuki 3x, vira kedan baray repete;

B) Kedan baray, sambom zuki 3x, vira kedan baray repete;

C) Kedan baray, ague uke 3x, vira kedan baray repete;

D) Kedan baray ,uchi uke 3x, Vira kedan baray repete;

E) Morote kedan baray mae geri 3x vira repete;

F) Morote kedan baray mawshi geri 3x vira repete.



7-KATA (FORMAS)

1) JU NO KATA AORI SHODAN

Kedam baray , oi-zuki , sambon-zuki, vira kedan baray,

Ague –uke, anda uchi-uke, mãe geri vira kedan baray.



8- CONHECIMENTOS GERAIS E HISTÓRIA DO KARATÊ

1)O QUE É O KARATÊ-DO ?

2)O QUE SIGNIFICA KARATÊ-DO ?

3)O QUE É ESTILO DE KARATÊ-DO ?




6.3. FAIXA AZUL CLARA –( exclusiva para idade de 5 anos)



1-POSIÇÕES BÁSICAS

1) ZENKUTSU–DACHI (Fundamentos)

2) KIBA –DACHI (Fundamentos)

3) KOKUTSU –DACHI (Fundamentos)

2- TSURI- WAZA (TÉCNICAS DE MÃO)

1) OI-ZUKI (Ataque deslocando á frente)

2) GYAKO-ZUKI ( Ataque com a mão invertida)

3)KIZAMI-ZUKI (Ataque com a mão da frente)

3- GUERI-WAZA (TÉCNICAS DE PERNA)

1) MAE-GUERI (Golpe com o pé para frente)

2) YOKO-GUERI (Golpe com o pé para o lado)

3) MAWASHI-GUERI (Golpe com o pé circulando)

4- ATE-UKE (TÉCNICAS DE DEFESA)

1) GEDAN-BARAI (Bloqueio até em baixo)

2) SOTO-UDE-UKE (Bloqueio externo)

3) UCHI-UDE-UKE (Bloqueio interno)

4) AGE-UKE (Bloqueio ascendente)

5) SHUTO-UKE (Bloqueio com o lado da mão)

5-DESLOCAMENTO DO CORPO

1)ZENKUTSU-DACHI (Fundamentos)



6)HOJO UNDO

A) Kedan baray guiaku zuki 3x vira repete;

B) Kedan baray sotouke 3x vira repete;

C) Shuto uke kokutsu 3x vira repete;

D) Kibadashi yoko geri 3x vira repete;

E) Mawashi geri 3x vira repete;



6-KATA (FORMAS)



1) JU NO kata AORI NIDAN

A)Kedan baray, guiaku zuki 3x, vira shuto uke kokutsu dashi 3x vira kiba dashi yoko gueri 3x, vira mawshi geri 3x vira kedan baray, kiai.



7- CONHECIMENTOS GERAIS E HISTÓRIA DO KARATÊ



1)O QUE É O KARATÊ-DO ?

2)O QUE SIGNIFICA KARATÊ-DO ?

3)O QUE É ESTILO DE KARATÊ-DO ?




6.4. FAIXA – AZUL ESCURA (exclusiva para idade de 6 anos)


1-POSIÇÕES BÁSICAS

1) ZENKUTSU–DACHI (Fundamentos)

2) KIBA –DACHI (Fundamentos)

3) KOKUTSU –DACHI (Fundamentos)

2- TSURI- WAZA (TÉCNICAS DE MÃO)

1) OI-ZUKI (Ataque deslocando á frente)

2) GYAKO-ZUKI ( Ataque com a mão invertida)



4)TATE-ZUKI (Ataque com a lateral da mão fechada)



3- GUERI-WAZA (TÉCNICAS DE PERNA)

1) MAE-GUERI (Golpe com o pé para frente)

2) YOKO-GUERI (Golpe com o pé para o lado)

3) MAWASHI-GUERI (Golpe com o pé circulando)



4- ATE-UKE (TÉCNICAS DE DEFESA)

1) GEDAN-BARAI (Bloqueio até em baixo)

2) SOTO-UDE-UKE (Bloqueio externo)

3) UCHI-UDE-UKE (Bloqueio interno)

4) AGE-UKE (Bloqueio ascendente)

5) SHUTO-UKE (Bloqueio com o lado da mão)



5-DESLOCAMENTO DO CORPO

1)ZENKUTSU-DACHI (Fundamentos)



6) HOJO UNDO

1)Kedan Barai , Oi Zuki, Esquerdo Direito

2)Ague Uke, Oi Zuki, Esquerdo Direito

3)Shuto Uke, Oi Zuki, Esquerdo Direito,

4)Kedan Barai, Mae Geri , Oi Zuki

5)Kedan Barai, Yoko Geri, Oi Zuki,

6)Kedan Barai, Mawashi Geri, Oizuki



6-KATA (FORMAS)

1)HEIAN SHODAN

BUNKAI- ATAQUE OI ZUKI DEFESA UCHI UKE- MEIO,ATAQUE OI ZUKU DEFESA AGE UKE, ATAQUE OI ZUKI DEFESA SHUTO UKE.



7- CONHECIMENTOS GERAIS E HISTÓRIA DO KARATÊ

1)O QUE É O KARATÊ-DO

2)O QUE SIGNIFICA KARATÊ-DO ?

3)O QUE É ESTILO DE KARATÊ-DO ?



6.5. FAIXA BRANCA (iniciantes acima da idade de 7 anos)

5.1 FAIXA AMARELA ( exclusiva para quem iniciou antes de 7 anos)



1-POSIÇÕES BÁSICAS

1) ZENKUTSU–DACHI (Fundamentos)

2) KIBA –DACHI (Fundamentos)

3) KOKUTSU –DACHI (Fundamentos)



2- TSURI- WAZA (TÉCNICAS DE MÃO)

1) OI-ZUKI (Ataque deslocando á frente)

2) GYAKO-ZUKI ( Ataque com a mão invertida)



4)TATE-ZUKI (Ataque com a lateral da mão fechada)



3- GUERI-WAZA (TÉCNICAS DE PERNA)

1) MAE-GUERI (Golpe com o pé para frente)

2) YOKO-GUERI (Golpe com o pé para o lado)

3) MAWASHI-GUERI (Golpe com o pé circulando)



4- ATE-UKE (TÉCNICAS DE DEFESA)

1) GEDAN-BARAI (Bloqueio até em baixo)

2) SOTO-UDE-UKE (Bloqueio externo)

3) UCHI-UDE-UKE (Bloqueio interno)

4) AGE-UKE (Bloqueio ascendente)

5) SHUTO-UKE (Bloqueio com o lado da mão)



5-DESLOCAMENTO DO CORPO

1)ZENKUTSU-DACHI (Fundamentos)



6) HOJO UNDO

1) Kedan Barai , Oi Zuki, Esquerdo Direito

2) Ague Uke, Oi Zuki, Esquerdo Direito

3) Shuto Uke, Oi Zuki, Esquerdo Direito,

4) Kedan Barai, Mae Geri , Oi Zuki

5) Kedan Barai, Yoko Geri, Oi Zuki,

6) Kedan Barai, Mawashi Geri, Oizuki



7-KATA (FORMAS)

1)Heian Shodan

Bunkai- Ataque Oi Zuki Defesa Uchi Uke- Meio,Ataque Oi Zuku Defesa Age Uke, Ataque Oi Zuki Defesa Shuto Uke.



8- CONHECIMENTOS GERAIS E HISTÓRIA DO KARATÊ

1)O QUE É O KARATÊ-DO

2)O QUE SIGNIFICA KARATÊ-DO ?

3)O QUE É ESTILO DE KARATÊ-DO ?


6.6 FAIXA AMARELA

1-POSIÇÕES BÁSICAS (Seqüência Numérica Nas Bases)

4)HEISUKO DACHI (Fundamentos)

5)HEIKO DACHI (Fundamentos)

6)UCHI-HACHIJI-DACHI (Fundamentos)

7)SHINZENTAI (Fundamentos)

8)MUSUBI DACHI (Fundamentos)



2-TSUKI WAZA (TÉCNICAS DE MÃO)

1)URAKEN-UCHI (Golpe com as costas da mão)

2)SHUTO-UCHI (Golpe coma lateral posterior da mão)



3- GUERI-WAZA (TÉCNICAS DE PERNA)

1)MAE GUERI (Golpe com o pé para frente)

-KEKOMI (Profundo)

-KEAGUE (Alto)

2)YOKO GUERI (Golpe com o pé para o lado)

-KEKOMI (Profundo)

-KEAGUE (Alto)

3)FUMIKOMI (Técnica de pisoteio)



4-ATE-UKE (TÉCNICAS DE DEFESA)

1)HAISHU-UKE (Bloqueio com o dorso da mão)

2)TEISHO-UKE (Bloqueio com a palma da mão)

3)MOROTE-UKE (Bloqueio duplo)

4)OTOSHI-UKE (Bloqueio impelido para baixo)

5- DESLOCAMENTO DE CORPO

1)KOKUTSU DACHI

2)KIBA DACHI

6- HOJO UNDO-

1) KEDAN BARAI, GUIAKU ZUKI- ESQUERDO DIREITO

2) UCHI UKE , GUIAKU ZUKI ESQUERDO DIREITO

3) SOTO UKE, GUIAKU ZUKI ESQUERDO DIREITO

4) SHUTO UKE, GUIAKU ZUKI ESQUERDO DIREITO;

5) MAE GERI GUIAKU ZUKI, YOKO GERI GUIAKU

6) ZUKI,MAWASHI GERI GUIAKU ZUKI

6-KATAS (FORMAS)

2)HEIAN NIDAN

BUNKAI – Dois Adversarios- Frente Ataca Oizuki Meio Defende Uchi Uke Contra Ataca Guiaku Zuki, Atras Ataca Oi Zuki Jodan, Vira Defende Age Uke Contra Ataca Mae Geri ,Guiaku Zuki

KOTE KITAE

KATA HANGETSU PRINCIPIOS DE ABSORÇÃO

7-CONHECIMENTOS

4)O QUE SIGNIFICA SHOTOKAN ?

5)QUEM FOI O CRIADOR DO ESTILO ?

6)ESCOLAS QUE DERAM ORIGEM AO KARATÊ-DO ?





6.7. FAIXA VERMELHA



1-POSIÇÕES BÁSICAS (Seqüência Numérica Nas Bases)

09) FUDO DACHI (Fundamentos)

10) NEKOASHI DACHI (Fundamentos)

11)SHIKO DACHI (Fundamentos)

2-TSUKI WAZA (TÉCNICAS DE MÃO)

7)EMPI-UCHI (Ataque com o cotovelo)

a)MAWASHI b)USHIRO

c)MAE d)YOKO e)OTOSHI

8)MAWASHI-ZUKI (Golpe com a mão circular)

3- GUERI-WAZA (TÉCNICAS DE PERNA)

7)KAKATO GUERI (Golpe palma do pé)

8)MIKAZUKI GUERI (Golpe crescente circular)

4-ATE UKE (TÉCNICAS DE DEFESA)

10)JUJI UKE (Defesa em cruz)

11)SENEASHI UKE (Defesa duplo ascendente)

12)SHUTO BARAI (Bloqueio lateral da mão varredura)

5-DESLOCAMENTO DO CORPO

4)YORI ASHI (Deslizamento)

5)TSUGI ASHI (Evasivo)

6)HARI ASHI (Encaixe de quadril)

7)KAWASHI (Giro do corpo)

8)KIHON IPPON (Fundamento)

6) HOJO UNDO-

A)KEDAN BARAI, DEFESA MOROTE- ESQUERDO DIREITO,

B) KEDAN BARAI, ATAQUE NUKITE- ESQUERDO DIREITO;

C)BASE KIBADASHI, PISAO FUMIKOMI, SHUTO KOKUTSU ESQUERDO DIREITO;

D)BASE KIBADASHI, YOKO GERI 3X

7-KATA (FORMA)

3)HEIAN SANDAN

BUNKAI- FRENTE ATACA OI ZUKI, DEFENDE COM SHUTO UKE E CONTRA OI ZUKI, RECEBE ATAQUE NAS COSTA VIRA DEFENDE COM EMPI CHUTA YOKO GERI , PASSA BANDA APLICA OTOSHI ZUKI.

KOTE KITAE

KATA HANGETSU COM APLICAÇÃO DE ABSORÇÃO

8-CONHECIMENTOS

7)QUAIS AS CARACTERÍSTICAS DO SHOTOKAN ?

8)DATAS E LOCAIS DAS PRIMEIRAS APRESENTAÇÕES ?

9)NOMES DAS FAIXAS PELAS CORES ?

10)CUMPRIMENTOS ?



6.8. FAIXA LARANJA



1-POSIÇÕES BÁSICAS

12)HACHIJI DACHI (Fundamentos)

13)RENOJI DACHI (Fundamentos)

14)TEIJI DACHI (Fundamentos)

15)HIDORI SHINZENTAI (Fundamentos)

16)MIDORI SHINZENTAI (Fundamentos)

2-TSUKI WAZA (TÉCNICAS DE MÃO)

9)KAGI ZUKI (Golpe de gancho)

10)AGE ZUKI (Golpe ascendente)

11)NAGASHI ZUKI (Golpe com giro do corpo)

3-GUERI WAZA (TÉCNICAS DE PERNA)

9)USHIRO GUERI (Golpe com pé para trás)

10)TOBI GUERI (Golpe saltando)

1)MAE 2)YOKO 3)MAWASHI

11)URA MAWASHI (Golpe com o pé invertido circular)

4-ATE WAZA (TÉCNICAS DE DEFESA)

13)SUKUI UKE (Bloqueio de gancho)

14)OSAE UKE (Bloqueio com pressão)

15)TSUKAMI UKE (Bloqueio segurando)

5-DESLOCAMENTO DO CORPO

9)KAMAE (Base de luta)

a)ESQUERDO b)DIREITO

10)MUDANÇAS DE BASES

11)MOVIMENTOS DE PRINCÍPIOS DE KUMITE

12)KIHON SAMBON (Fundamentos)

6-HOJO UNDO-

A) KEDAN BARAI, ANDA DEFESA KEDAN JUJE UKE, MOROTE TIUDAN, OI ZUKI, VIRA REPETE;

B) KEDAN BARAI,YOKO GERI, MAWASHI EMPI,

C) KEDAN BARAI, NUKITE, ESQUERDO DIREITO;

D) MAE GERI, OTOSHI URUKEN, KAKI DACHI, VIRA REPETE

E) MOROTE NKITE, HIZA GERI ESQUERDO DIREITO, VIRA REPETE

KOTE KITAE

7-KATA (FORMAS)

4)HEIAN YONDAN

BUNKAI- QUATRO ADVERSARIOS : Oizuki Defesa Morote Kedanjuji Uke, Contra Ataque Ura Zuki, Vira Ataque Oi Zuki Defesa Uchi Sotouke, Ataque Mae Gueri Com Urakem, Vira Oizuki Defesa Uchi Soto Uke , Ataque Sambom Zuki, Ataque Oi Zuki Defesa E Ataque Com Hiza Geri

HANGETSU COM ABSORÇÃO

8-CONHECIMENTOS

11)DOMÍNIO DA HISTÓRIA


6.9.FAIXA VERDE

1-POSIÇÕES BÁSICAS

17)SANCHIN DACHI (Fundamentos)

18)SOCHIN DACHI (Fundamentos)

19)HANGETSU DACHI (Fundamentos)

20)GANKAKU DACHI (Fundamentos)

21)SAJI DACHI (Fundamentos)

2-TSUKI WAZA (TÉCNICAS DE MÃO)

12)HAITO UCHI (Golpe com a lateral anterior da mão)

13)MOROTE ZUKI (Golpe duplo de mão)

14)MAE TE ZUKI (Golpe de mão fechada para frente)

15)TOBIKOME ZUKI (Golpe para frente de mão fechada)

16)HEIKO ZUKI (Golpe paralelo)

3-GUERI WAZA (TÉCNICAS DE PERNAS)

12)HITTSUI (Golpe com o joelho)

a)MAE b)MAWASHI

13)MIKAZUKE (Golpe circular crescente)

14)NAMIASHI (Golpe com chibatada)

4-ATE UKE (TÉCNICAS DE DEFESA)

DOMÍNIO DAS TÉCNICAS

5-DESLOCAMENTOS DE CORPO

13)KUZUSHI WAZA (Técnicas de desequilíbrio)

1)IMPACTO PARA DESEQUILÍBRIO

2)EMPURRÃO E DESEQUILÍBRIO

3)IMPULSO DE ADVERSÁRIO PARA DESEQUILÍBRIO

14)JYU IPPON KUMITE (Fundamentos de luta)

6-HOJO UNDO

A) KOKUTSU DEFESA UCHI UKE, GUIAKU ZUKI 3X , VIRA REPETIR

B)BASE ZENKUTSU, DEFESA KEDAN JUJI UKE , JODAN JUJI UKE, OIZUKI 2X VIRA REPETE;

C) KEDAN BARAI , BASE KIBADACHI , YOKO GERI 3X VIRA REPETE,

D)KOKUTSU, SHUTO UKE, GUIAKU ZUKI 3X, VIRA REPETE,

7-KATA (FORMAS)

8)HEIAN GODAN

BUNKAI- QUATRO ADVERSARIO- Ataque Oizuki Defesa Uchi Uke ,Contra Ataque Guiaku Zuki, Banda Guiaku, Vira Ataque Oizuki Defesa E Ataque Nukite Nos Testiculos, Banda Guiaku, Vira Ataque Com Mawashi Geri Defesa Alta Com Banda E Guiaku Finalizando.



KOTE KITAE

HANGETSU ABSORÇÃO

8-CONHECIMENTOS

DOMÍNIO DA HISTÓRIA E DOS NOMES DAS TÉCNICAS.





6.10. FAIXA ROXA

1-POSIÇÕES BÁSICAS

DOMÍNIO DO CONHECIMENTO DE TODOS OS NOMES E BASES.



2-TSUKI WAZA (TÉCNICAS DE MÃO)



DOMÍNIO DO CONHECIMENTO DE TODOS OS NOMES E TÉCNICAS.



3-GUERI WAZA (TÉCNICAS DE PERNAS)



DOMÍNIO DO CONHECIMENTO DE TODOS OS NOMES E TÉCNICAS.



4-ATE WAZA (TÉCNICAS DE DEFESA)



DOMÍNIO DO CONHECIMENTO DE TODOS OS NOMES E TÉCNICAS.



5-DESLOCAMENTO DO CORPO

1)PRINCÍPIOS DO CONTROLE DAS PRÓPRIAS REAÇÕES E DO ADVERSÁRIO.

2)PRINCÍPIOS DO RECONHECIMENTO DA OPORTUNIDADE OU ABERTURA PARA APLICAÇÃO DAS TÉCNICAS.

3)PRINCÍPIOS DE MAAI (Distância efetiva)

4)PRINCÍPIOS DE TEMPO DE LUTA

1)KAKE WAZA (Atacar sem o ataque do adversário)

2)OJI WAZA (Responder ao ataque do adversário)

3)SHIKAKE WAZA (Técnicas de engano)

5)DOMÍNIO DO KIHON (Fundamentos)

6)SHIAI KUMITE (Técnicas de competição)

6-HOJO UNDO

A)DEFESA BASE KIBADASHI- AGUE UKE, SHUTO UKE,SOTO UKE, KEDAN BARAI 3X CADA,

B)ATAQUE BASE KIBADASHI- MAE GUERI, YOKO GERI, USHIRO GERI, NAMIASHI GERI 3X

C) DESLOCAMENTO KOKUTSU



7-KATA (FORMAS)

6)TEKKI SHODAN

BUNKAI- BASE KIBADASHI- ATAQUE OIZUKI DEFESA UCHI UKE CONTRA ATAQUE SHOKU ZUKI, ATAQUE MAE GERI, DEFESA SUKUI UKE ATAQUE SHOKU ZUKI;

KOTE KITAE

KATA HANGETSU ABSORÇÃO E IBUKI

8-CONHECIMENTOS DE ARBITRAGEM DE COMPETIÇÃO

1)CONHECIMENTO DE PRIMEIROS SOCORROS.

6.11.FAIXA MARROM



DOMÍNIO DO CONHECIMENTO DAS TÉCNICAS ANTERIORES.

5) DESLOCAMENTO DO CORPO

A) YORI ASHI (Deslizamento)

B) FUMIKOMI ASHI (Pisando)

C) TSUGI ASHI (Evasivo)

6) KAWASHI (GIRO DO CORPO)

Ajuste da direção do corpo.

7) TÉCNICAS DE APOIO

A)KUZUSHI WAZA (Técnicas de desequilíbrio)

8) MAAI (DISTÂNCIA EFETIVA)

a)Distância entre ambos os adversários

b)Distância individual para aplicação do golpe

c)Distância com possibilidade do adversário desferir o seu golpe

9)TEMPO DE REAÇÃO NA LUTA

A)KAKI WAZA – ( Atacar sem o ataque do adversário).

a)Executar uma técnica no momento em que perceber

que o adversário vai atacar.

B)OJI WAZA – ( Responder o ataque do adversário)

B1)SEN – (Início do ataque do adversário).

a)Adiantar no ataque do adversário e contra-atacar.

B1a)KAKI NO SEN – (Antes do movimento.)

B1b)TAI NO SEN – (Durante o movimento).

B2)GO NO SEN – (Depois do ataque do adversário).

a)Executar o bloqueio do ataque do adversário e contra-atacar.

C)SHIKAKO WAZA (Técnicas de engano)

a)– Aplicação de técnicas que deixem o adversário em condições de receber o ataque.

C1)SASOI WAZA (Técnica de incitação)

a)– Provoca o adversário para o ataque e

usa o SEN ou GO NO-SEN para o contra-ataque.

C2)KUZUSHI WAZA (Técnica para desequilibrar)

a)– Rompe-se o equilíbrio do adversário (mental ou físico) e

aplica-se o ataque definitivo.

C3)ENZOKU-KOGEKI-WAZA (Ataque contínuo)

a)– Inicia-se ataques contínuos para provocar o adversário

a defender-se; e aplica-se o ataque definitivo

D) MIKIRI – ( Movimento de voleio antecipando o ataque definitivo).

E) TAI SABAKI – (Giro sobre o quadril antecipando o ataque definitivo.)

F) OSAE UKE – (A defesa e contra-ataque ao mesmo tempo e movimento) G) NAGE WAZA – (Projeção)

G) HENZOKU WAZA (Encadeamento de técnica).

H) HOJO UNDO-

A) Ataque De Mawashi Defesa Shuto Uke Kokutsu, Contra Ataque De Mae Gueri E Oi Zuki;

B) Ataque De Nukite Tiudan Defesa De Kedan Barai E Contra Ataque De Haito Na Cabeça, Banda E Guiaku Zuki,

C) Ataque De Oizuki, Mae Geri E Guiaku Zuki, Defesa Recuando Contra Ataque De Ushiro Geri Ecom Banda E Guiaku,

D) Ataque E Mawashi E Guiaku Defesa Banda E Guiaku Finalizando,

KOTE KITAE

6 – KATA

7) APLICAÇÃO BASSAI DAY COM BUNKAI QUATRO ADVERSARIOS

HANGETSU COM ABSORÇÃO



6.12. FAIXA PRETA 1º DAN



1 - FUNDAMENTOS: Demonstrar conhecimento e dominar as técnicas básicas do Karate – Do. Possuir a capacidade de utilizar essas técnicas.



2 - KATA

8) KANKU DAY

9) JITTE

10) HANGUETSU

- Aplicação



3-KUMITE



6.13.FAIXA PRETA 2º DAN



1-FUNDAMENTOS: Conhecedor e domínio das técnicas básicas do Karate – Do. Possuir capacidade ampla de utilizar essas técnicas.

2-KATA

11) EMPI

12) GANKAKU

13) JION

14) NIJUSHIHO

- Aplicação

3-KUMITE



6.14.FAIXA PRETA 3º DAN



1-FUNDAMENTOS: Conhecedor e domínio amplo das técnicas de Karate – Do

. Capacidade de utilizar essas técnicas e ensinar.

2-KATA

15) CHINTE

16) UNSU

17) SOCHIN

18) WANKAN

19) GOJUSHIRO SHO

- Aplicação



3) KUMITE





6.15.FAIXA PRETA 4º DAN



1) CONHECIMENTO EXIGIDO: Conhecedor e domínio das técnicas de Karate – Do e capacidade de ensino.



2) KATA

20) GOJOSHIRO – DAI

21) MEYKIO

22) KANKU – SHO

23) BASSAI – SHO

APLICAÇÕES

3- KUMITE



6.16.FAIXA PRETA 5º DAN



CONHECEDOR DAS TÉCNICAS DO KARATE – DO E NÍVEL SUPERIOR,

COM CAPACIDADE DE SOMAR EXPERIÊNCIAS PRÓPRIAS.



6.17.FAIXA PRETA 6º DAN



ELEMENTO QUE DEDICOU O CORPO E A ALMA NO “SHUGYO” DO KARATE – DO QUE CONSEGUIU ALCANÇAR ALTO NÍVEL DE CAPACIDADE TÉCNICA E ESPIRITUAL.



6.18.FAIXA PRETA 7º DAN



ELEMENTO QUE DEDICOU O CORPO E A ALMA NO “SHUGYO” DO KARATE – DO E QUE CONSEGUIU ALCANÇAR O NÍVEL DE MATURIDADE NO ESPIRÍTO E NA TÉCNICA.



6.19.FAIXA PRETA 8º DAN



ELEMENTO QUE DEDICOU O CORPO E A ALMA E QUE ALCANÇOU O NÍVEL ACIMA DE SUPERIOR NO ESPIRÍTO E NA TÉCNICA, CONSIDERADO AO NÍVEL “SEY – MYO”

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